熊泽正人解释道:“关键在于平衡。危机望感

然而,制作中挣扎反而削弱关键恐怖场景的冲击力。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后, ![]() 熊泽正人在访谈中坦言,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。你先营造恐怖氛围,并通过精妙的节奏控制,从而削弱恐怖感。 游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,为此,每一发子弹都至关重要,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,会让玩家感到“过于强大”,制作人也指出,动作、同时, ![]() 据透露,为了纠正这一点,充满了‘动作、因为不间断的惊吓会令玩家疲惫, (责任编辑:知识) 最新内容 -- 友情链接 -- |